mardi 22 mai 2018

Un colis plus tard ....

Et voila ce que ce que j'ai reçu de la part de HobbyShop, le magasin qu'il est bien, quand il sont pas un tantiné long sur les envois ! C'est simple, ils ont de tout, ils sont dispos et arrangeant au téléphone et il refont du mondial relay ! Bref c'est cool comme dise les vieux qui veulent parler comme les dj'euns (on m'indique dans l’oreillette que l'expression Dj'euns n'est plus qu' utilisé que par les vieux !!!).

Donc un petit article (et la flemme de finir l'article sur banner war ^^) sur ce que je vais pouvoir parler dans les prochaines semaines !

Attention déballage et voila ce que j'ai commandé .... y a du lourd :



*Art de la guerre (en V3 svp Monsieur !!).
Un classique de la 'gurine que j'ai vu tourné mainte fois en salon, mais sur lequel, je ne me suis jamais réellement penché.
En intéressant à BannerWar, j'ai voulu un peu plus connaitre son "papa spirituel". Pas de grosse surprise : beaucoup de similitude entre les deux ! En même temps une bonne partie du corpus est pompé (rendu hommage) ^^ On ne réinvente rien !
Pourtant sur le peu que j'ai lu, j'ai  l'impression de lire un ouvrage à l’antithèse de bannerwar !
Bannerwars parait simple dans sa lecture et pourtant je trouve le corpus un peu difficile !
Autant art de la guerre, c'est le contraire !
J'ai d’abords cru à un ouvrage austèrement complexe. Et pourtant c'est tellement bien écrit que c'est limpide.
Mais bon, je vous offrirais le compte rendu de cette lecture une fois celle-ci réelement terminé pour ceux que cela intéresse !

*Ne boudon pas notre plaisir, j'ai également prit le renfort ultime pour saga :
L'age des croisade !
Ma période préfère, pour refaire les citations de Kingdoom of heaven : Mon navet de la honte à moi !

Cadre Hors du temps :
Quoi ?
Vous ne savez ps ce qu'est un Navet de la Honte ?
C'est tout simplement un film qu'on qualifiera de mauvais/nanard/nul pour diverses raisons filmographique  (mauvais plan, réalité historique, jeu des acteurs, ects ....).
Mais malgré tout, on l'aimera de tout son petit cœur .....alors qu'on sait qu'il est mauvais !
On n'a même pas l’excuse de ne pas être au courant ou d'être dans le déni le plus total !
Le film est mauvais, Point !
Mais malgré ses imperfections, son zozottement filmographique du a son appareil dentaire hollywodien, à sa robe trop grande par rapport au gabarit de ses ambitions. Ce film apparaîtra certainement comme votre cavalière au bal de fin de lycée. Moche, mais vous en garderez un bon souvenir !
Mont Joie ! Saint denis ! Que je trépasse si je faibli ....

12 nouvelles factions : teutonique, croisée, polonais, milice christi, mongol, sarrasin, muttawa, maure, espanol, peuple paien, byzantin, prince russ.


*Mais aussi la MAJ des plateau de Athur (CU iiI ElerrRe ?) et Aetus pour saga.
Jouable sans en V2, mais bon, pour 1€ le plateau j'allais pas chercher à me prendre la tête. 
Et puis pour le coup je me suis prit une boite de GB en cavalerie romaine histoire de compléter les choix de ma bande de Romain

Les 6 plateaux MAJ avec la V2 et le petit fascicule de MAJ gratuit du studio
Bon, de la bonne lecture en perspective !

Des bisous virils  

mercredi 16 mai 2018

Crash-Test BannerWar [partie 4]




Chapitre 4 : Qui veut voyager loin ménage sa monture

A/ Ta monture s’appelle destinée ....

Toujours, dans l'épluchage en règle de Bannerwar, nous allons nous attardé sur la partie que je trouve la mieux écrite du bouquin et aussi maîtresse de toute stratégie qui en vaux la peine :

LE MOUVEMENT.

Pour tout dire, je vais spoiler : la quasi intégralité de cette section est relativement claire et suffisamment illustrée pour éviter les ambiguïtés ou incompréhension.

Point de difficulté à savoir ou quand et combien se déplace les unités ! Les fiches d'unités seront là pour aider à y voir clair rapidement. Que vous soyer en terrain découvert, accidenté ou difficile tout y est indiqué ! Pas de division, soustraction habituelle à faire, tout est déjà prédigérée !
Tout est gerer par une valeur commune : UD (Unité de Distance) 
Qui est commune aux fronts de toute les unités et varie en fonction du format de jeu choisi.

En rouge la partie dédié juste au mouvement de l'unité
*Le petite carré vert est un rappel sur une possibilité de de manœuvre optionnel de l'unité pour la mise en colonne ou en ligne. Par exemple ici 1 carré permet chaque tour à une unité, de rajouter une unité de front ou au contraire rajouter l'unité en profondeur.
*La premier valeur indique le mouvement max en terrain découvert.
*la deuxième indique le mouvement max en terrain accidenté.
*Et enfin la dernière celle en terrain difficile.
*Le rectangle avec l'attribut négatif et le coût pour une manœuvre de l'unité (quart de tour, demi tour, ect).
*Et enfin les éventuelle règles spéciales lié au mouvement.

Bref, c'est clair ! 

Sachant que les unités peuvent recevoir 2 (pour l'infanterie) ou 3  (pour la cavalerie) ordres de déplacement par tour. Les unités peuvent réellement s'avérer "pour une fois dans un jeu" particulièrement mobile.

Mais ce qui m'attire dans cette partie des règles est la simplicité de manœuvre des unités.
En fonction de la présence ou non, des icônes spécifiques. 

L'unité peut pour une valeur définie de mouvement sacrifiée, réaliser une manœuvre :
-Quart de tour
-Demi tour 
-Translation de l'unité de 1U (unité de mesure égale au front du socle), mais limité à une manœuvre de ce type par tour.

Sinon le reste de mouvement sera basique à l'ensemble des autres jeux connus, comme le déplacement droit devant, ou encore la fameuse "Roue", mais traités de façon à ce que cela ne soit pas source de conflit ou de chipotage grâce au instrument de mesure. Pour les Roues en question j'avoue encore faire des cauchemars pour les calcul de mouvement lors d'une roue a Warhammer Battle. Mais là, pré-angoisse me quitte à la lecture de ce chapitre. 

Certaines partie comme la conformation, sont des notions bienvenu dans un jeux de masse. Cela permet l’alignement/réorientation d'une unité au contact même si ce mouvement fait dépasser le mouvement autorisé (jusqu’à 1 UD faut pas non plus exagérer !)

Bref le corpus de cette section est solide .... à quelques exceptions.

B/ ...Mais ton destin est scellé !!!

Effectivement je trouve 3 choses à redire.

1/ La compréhension de la fiche d'unité concernant les mouvement
Alors que d'habitude quand je vois un profil d'unité d'un jeu que je ne connait pas. J'arrive rapidement à faire le rapprochement entre les valeurs et leur utilité in situ. Pourtant ici, j'avoue avoir été largué, et il m'a fallu lire le bouquin pour comprendre. 
Faute notamment au choix graphique des fiches d'unités, qui fait à mon goût, beaucoup trop amateur. Le choix des couleurs et une icône ou référence aurait à mon humble avis beaucoup aidé à la compréhension. 
Quelques icônes retravaillé a partir d'ici et on en parle plus : http://game-icons.net/
Bref, pour moi une faute de goût.

Un exemple  :  Juste en donnant une couleur plus franche à la deuxième valeur et en rajoutant 3 icônes

2/ Le choix des valeurs de mouvement modulable en fonction du terrain pour chaque unité.
Si je comprend la volonté de donner des valeurs distinctes en fonctions de l'environnement. Je n'y adhère pas à titre personnel. La volonté simulationiste d'adapté le mouvement en fonction du terrain, si elle est légitime apporte ici  un point négatif récurent chez ce type de jeu : Une certaine lourdeur pour les caractéristiques. Vous aurez forcement besoin du livre de règles, ou de vos fiches d'unités à proximités (ou tentez le "par cœur") pour vous référer aux stats de mouvement et de manœuvre (mais aussi au reste).
Faire un jeu avec des valeurs communes est un luxe de simplicité qui aurait permit à BannerWar d'en sortir, je pense, grandi !

3/ Certaines précisions et points pas suffisamment clair.
Cela n'aura pas d’intérêt de les citer une à une, mais certains point de règles sont litigieux/difficilement compréhensible à la lecture.
Notamment la partie concernant les zones de menaces et leur limitation sur leur mouvements, qui manque de précision (à défaut d'exemple) sur comment réagis une unité quand elle rentre dans une zone de menace. 

C/a DADA sur mon bidet !

Je suis à la lecture de cette partie, déjà bien mitiger !
Je m'explique :
Si ce chapitre apporte et présente simplement, des notions qui sont souvent inutilement lourde dans d'autres jeux (comme les manœuvres),  la règle aurait frolée la perfection, si elle était restée sur sa lancée, en restant simple. 

BannerWar, a décide de prendre à contre pied les conventions classique et de complexifier (assez inutilement) des parties simples et de simplifier les règles complexes d'autres concurrents.

Pour moi la segmentation des valeurs de mouvements sur la fiche d'unité, bien que rapidement compréhensible, rajoute des paramètres qui alourdisse ce jeu, malgré tout, plein de promesse et pour laquelle la présentation graphique n'aide pas !

Mais le plus dur reste a venir ! ....ou pas

mercredi 9 mai 2018

Crash test BannerWar [partie 3]

Et voila donc le chapitre suivant !

Chapitre 3 :Des idées bêtement intelligente ou intelligemment bête ?

3.1)Intelligemment bête : 

Alors qu'on parcours le bouquin et qu'on découvre peu à peu la ligne directrice des règles, on voit rapidement qu'il y a à boire et à manger.

BannerWar serait en réalité une sorte de fils caché d'une partouze mal organisée entre king of war, Art de la guerre et DBA ( DBM aussi, mais lui il fait que regarder !)

Comprenons, que si certains points de règle n'ont rien d'original pour un wargame, d'autres en revanche, on le mérite de trancher directement avec les codes habituels, pour répondre à certains rêves de joueur.

Comme ses papa, BannerWars est un jeu de Plaquette d'unité. Qui se jouera entre 12 et 40 plaquettes en fonction du format défini. L'originalité, ou plutôt la Fantaisie du jeu est que toute les plaquettes n'auront pas forcement le même format en profondeur.

Un exemple d'armée pour BannerWar pour la fantasy. 

La plus part des unités seront d'une taille de plaquette standard, mais beaucoup d'autres auront une profondeur plus importante. Si cela peut sembler bizarre, cela à une utilité en terme de jeu : repérer en un coups de no-noeil bionique, à quoi correspond votre unité. Grâce à la profondeur de la plaquette, au nombre de figurine sur le premier rang, et le nombre de rang vous êtes capable de déterminer le type de figurine (plus ou moins), mais aussi la résistance de l'unité.

Bon j'avoue que si la structure même de cette règles est plaisante, j'ai tendance à préférer les plaquettes de taille uniforme à la king of war qui permet d'avoir avec 4 plaquette soit une unité de type Horde ou 4 unités de troupe ou 2 unités de régiment , ects bref cela permettait une certaine liberté et réutilisation des plaquette en fonction du rôle qu'ont voulaient leur donner. Mais bon ça c'est mon opinion.

Heureusement l'équipe du concepteur a pensé à mettre à disposition dans sa boutique des kits de sous socles pour donner la bonne taille des unités en plaquant tout simplement les unité disponible dessus .....Rien ne se perd ! Tout se transforme !!! disait Lavoisier .

3.2)Bêtement intelligente :

Là où pour moi, BannerWar balance une vrai bonne idée, c'est sur la structuration d'ordre !
Pas de jet de dé ou d'aléatoire, vos capitaine/général/commandeur/stratège ont une valeur fixe de commandement qui leur permet de donner des ordres à un certain nombre d'unités alentours.

Par exemple ce général :
Qu'est ce que cela signifie ce 6/3/2/2 ? 
La première valeur signifie qu'il peut commander un groupe dans lequel il lui-même inclus et cela jusqu'à  6 unités (lui non comprit). Le reste des valeurs dit simplement qu'il pourra donner des ordres à des groupes constitués de 3 unités, 2 unités et encore 2 autres. L'ordre d'affectation n'a ici pas d'importance.

"Mais Nekola si mon groupe est plus grand que ce qu'il peut commander ?"
" Pas de souci, wargamer jeune et boutonneux !!! Un simple jet de dé par unité supplémentaire (en fonction de entrainement de l'unité) sera alors requis pour savoir si le reste du groupe arrive à suivre ou non (en faite elle suivra quand même, mais un peu en retrait, le groupe sera juste victime d'une mauvaise coordination de la troupe !)."
Simple et efficace ! Ce qui tranche avec le principal reproche que je fait par exemple à Warmaster : le coté aléatoire des ordres !

3.3)Bêtelligente ou Intellibête ?

L'autre surprise de BannerWars est son caractère d'hydre à deux tête.
Car le livre fourni de quoi faire mumuse aussi bien en historique, qu'en fantastique (magie et monstres fournis) en proposant des listes suffisamment variés  pour sortir un peu ce qu'on veut/a déjà dans ses étagères.

Bref le bouquin nous donne de quoi manger, ainsi que quelques surprises qui donne de l'identité à la règle.

Mais le paysage n'est pas tout rose au monde de BannerWars. Mais pour cela, il faudra attendre un autre article .....cliffhanger ....fondu en noir ......fin de l'épisode et des poutoux  ;)









mardi 8 mai 2018

Crash-test BannerWar [partie 2]

Et on reviens sur la suite de notre article sur BannerWar, le jeu, qu'il est peut être bien !

Chapitre 2 : La livraison.

Commandé lundi 30 Avril 2018 sur leur site et reçu le samedi 5 Mai de la même année (encore heureux) dans ma boite au lettre. La livraison a été traitée malgré le jour férié au milieu, donc pour moi, rien à dire ce ce coté là.

Voila le petit colis reçu :

ohhh un petit truc qui brille dedans !!!

C'est du solide ! Entre le carton + l'enveloppe à bulle il n'y avait aucun risque (mais impossible n'est pas la poste) pour que le bouquin arrive en mauvais état.
Petit bonus sympa : des jetons qui auront toujours une utilité dans un jeu ! Bref sympa pour l'attention !

Et voila le futur du monde de la figurine ?

Amaz.....kof !!kof !!!Shazammmm !!!

Bon petit bémol, histoire de critiquer/tacler/frapper l'homme à terre qui ne peut se défendre,  en relation avec la livraison !

Le prix !

8.15€ de frais de port pour un bouquin de 28€, cela fait trop .....juste pour un bouquin !

Surtout qu'aujourd'hui il y a des solutions comme mondial relay qui pourrait être au moins proposé à l'acheteur.

Bon je note que le site propose également des petite choses intelligente sur leur boutique, comme des packs de pions, des kits de socles et des réglette assez ingénieuse pour le déplacement des troupes pendant le jeu, mais pour l'instant, un formulaire de commande assez mal foutu, ne permet pas de les commander !!!


Allez, cela suffira pour aujourd'hui et on reviendra demain, pour présenter un peu plus les règles !
Des poutoux

lundi 7 mai 2018

Crash-test Bannerwars [partie 1]

Tout frais, tout juste reçu, je me permet de vous  faire découvrir, un nouveaux venu ludique dans nos blanche contrées :



Règle de jeu massive pour nos figurines histo/fantastique qui prennent la poussière sur nos étagères.

Mais bon, avouons-le, y a déjà trouzemillions de règles alors qu'est ce que Bannerwar propose d'original dans le paysage ludique ? Est-il la règles de 2018 que tout le monde attend ? La mode du slip kangourou reviendra-t-elle ? Y a t'il un bonus à porter un slip kangourou en jouant à ce jeu ? Qu'est ce qu'un WQT (ce légendaire petit animal nocturne ...) ?

Bref, je vais faire le nécessaire pour vous apportée des éléments de réponse à ce sujet !!!
Et on va tenter de la faire de manière originale.

Comme je l'ai déjà dit, je viens tout juste de recevoir mon colis avec mon bouquin !
Mais alors comment vais-je donner un avis ?
En lançant 1d6 pardi ....
Tout simplement par une petite série d'articles vachement bien foutu (les chevilles toussa ....) et rempli de faute d'orthographe, (car ça excite les Grammar-Nazi, et que par filiation je me nourris ainsi de leur âmes.) que je pondrais aux fils de jours, au fur et à mesure de l'analyse du bousin.

Vous l'avez compris, il s'agit d'une vaste escroquerie/feignantise de ma part ! Mais bon je fait un peu ce qui me chante !!



Chapitre 1 - Le rêve qu'on nous vend !

Il était une fois .... une brève présentation de ce que nous propose/promet BannerWar :

On se calme Léo .... on a encore rien dit ....
Il s'agit donc d'une règle sans gamme de figurine dédiés ! Bref un travail fait par des passionnés qui sorte leur premier vrai jeu. Ça me rappel un peu l'histoire de studio tomahawk !

Leur credo :
Vous avez du fantastique Jouer avec ! Vous avez de l'historique faite pareil !
Qu'importe la taille !
Que ce soit du 6, du 15 ,du 20, 28 ou même 32 Millimètre vous pourrez jouez vos armées à BannerWar.

La règle se veux simple et simulationiste (aie ! j'ai du mal avec la simulation pour ma part :/, ma femme est témoin ! ^^ ) en s'adaptant à l'échelle choisi.

Nous verrons donc bien ce que cela veut dire concrètement .

Pour ce qui est du reste, la règles est récente (sortie de 30 avril 2018) et se trouve principalement sur le net (pour l'instant) sur leur site :

http://www.bannerwar.fr/

Allez de poutou
Je vous garde le reste pour demain ;)